CMWTAT_Digital_Edition/CMWTAT_DIGITAL/Properties/Resources.Designer.cs
TGSAN ce21e6484b Upgrade to v2.4
Add Long-Term Offline KMS (LTOK) mode (keep activating 19 years).
Add Japanese language.
Support for Windows 10 LTSC 2019 (Use LTOK mode).
Support for Windows Server 2016 and 2019 (Use LTOK mode).
Support for Windows 10 other edition (Use LTOK mode).
Fix issue for crash at certain conditions.
Improve performance.
Fix more bug.
2018-12-06 21:44:50 +08:00

114 lines
4.4 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace CMWTAT_DIGITAL.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "15.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("CMWTAT_DIGITAL.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 (图标) 的 System.Drawing.Icon 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Icon CMWTAT_ICON {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CMWTAT_ICON", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Icon)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] gatherosstate {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("gatherosstate", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] gatherosstateltsc {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("gatherosstateltsc", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] slc {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("slc", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] slmgr {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("slmgr", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
}
}