CMWTAT_Digital_Edition/CMWTAT_DIGITAL/Properties/Resources.Designer.cs
TGSAN cd50996311 Upgrade to v2.2.0.1
1.支持自动选择实验性模式的系统版本,并且弹出提示对话框
2.支持通过控制台参数启动(使用--help可以查看详情)
3.While循环内判断逻辑改用比较器,使运行效率提升
4.支持隐藏运行模式(--hide)
5.支持自动激活模式(--auto)
6.程序集改为嵌入式资源静态加载
7.旧版自解压临时目录改为独立临时工作区

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1. Support system edition of automatic selection of experimental mode, and a prompt dialog box pops up.
2. Support to start through the console parameters (use --help to see details)
3. The decision logic in the While Loop uses a comparator to improve the operating efficiency.
4. Support hidden operation mode (--hide).
5. Support automatic activation mode (--auto)
6. Assembly to embedded resources static loading.
7. The old version of the self-extracting temporary directory was changed to a separate temporary workspace.
2018-06-07 21:16:17 +08:00

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4.1 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace CMWTAT_DIGITAL.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "15.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("CMWTAT_DIGITAL.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 使用此强类型资源类,为所有资源查找
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 (图标) 的 System.Drawing.Icon 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Icon CMWTAT_ICON {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CMWTAT_ICON", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Icon)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] gatherosstate {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("gatherosstate", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] slc {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("slc", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] slmgr {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("slmgr", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
}
}