cd50996311
1.支持自动选择实验性模式的系统版本,并且弹出提示对话框 2.支持通过控制台参数启动(使用--help可以查看详情) 3.While循环内判断逻辑改用比较器,使运行效率提升 4.支持隐藏运行模式(--hide) 5.支持自动激活模式(--auto) 6.程序集改为嵌入式资源静态加载 7.旧版自解压临时目录改为独立临时工作区 Google Translate : 1. Support system edition of automatic selection of experimental mode, and a prompt dialog box pops up. 2. Support to start through the console parameters (use --help to see details) 3. The decision logic in the While Loop uses a comparator to improve the operating efficiency. 4. Support hidden operation mode (--hide). 5. Support automatic activation mode (--auto) 6. Assembly to embedded resources static loading. 7. The old version of the self-extracting temporary directory was changed to a separate temporary workspace.
104 lines
4.1 KiB
C#
104 lines
4.1 KiB
C#
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// <auto-generated>
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// 此代码由工具生成。
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// 运行时版本:4.0.30319.42000
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//
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// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
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// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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namespace CMWTAT_DIGITAL.Properties {
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using System;
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/// <summary>
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/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
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/// </summary>
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// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
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// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
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// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
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// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "15.0.0.0")]
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[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
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[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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internal class Resources {
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private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
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[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
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internal Resources() {
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}
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/// <summary>
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/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
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get {
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if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
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global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("CMWTAT_DIGITAL.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
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resourceMan = temp;
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}
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return resourceMan;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 使用此强类型资源类,为所有资源查找
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/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
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get {
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return resourceCulture;
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}
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set {
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resourceCulture = value;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 查找类似于 (图标) 的 System.Drawing.Icon 类型的本地化资源。
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Icon CMWTAT_ICON {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("CMWTAT_ICON", resourceCulture);
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return ((System.Drawing.Icon)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
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/// </summary>
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internal static byte[] gatherosstate {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("gatherosstate", resourceCulture);
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return ((byte[])(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
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/// </summary>
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internal static byte[] slc {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("slc", resourceCulture);
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return ((byte[])(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
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/// </summary>
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internal static byte[] slmgr {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("slmgr", resourceCulture);
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|
return ((byte[])(obj));
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}
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}
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}
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}
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